Identidad del Juego / Mantra:

Plataforma de terror y sigilo sobre monstruos

Pilares del Diseño:

Sigilo

Terror

Perturbador

 

Resumen de Género/Historia/Mecánicas:

Una niña que hace tarea por estrés colapsa y cuando despierta piensa que debe aniquilar a su familia porque ve que son monstruos en su casa.

Características:

- Sistema de sigilo

- El protagonista puede aguantar 3 golpes

- El monstruo tiene que esperar 5 segundos antes de poder volver a atacar mientras no hará    nada

- Recolectar piezas para hacer un arma

- 3 monstruos

Interfaz:

  • Juego individual
  • Método de entrada: Xbox, teclado y Touch
  • Controles del jugador:

Teclado: W,A,S,D (Movilidad), O acción y P Saltar

Xbox: Cruzeta para movilidad, A Saltar, X Acción

Touch: Personalizado

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